Current track

Title

Artist

Boczniaki tworzą grę. Relacja z drugiej wyprawy edukacyjnej Cyberiady

2026-04-21

W dniach 16-19 kwietnia odbyła się druga wyprawa edukacyjna Cyberiady w Bazie Żubra, na gdańskiej Wyspie Sobieszewskiej. Wśród uczestników znalazł się zespół Boczniaki, tworzony przez studentów Wydziału Nauk Ekonomicznych Uniwersytetu Warmińsko-Mazurskiego w Olsztynie. Cały konkurs organizowany jest przez fundację Teatrikon, przy wsparciu finansowym Ministerstwa Cyfryzacji. Na czym polega? Jak organizatorzy i uczestnicy podsumowali wyjazd? Posłuchajcie relacji Macieja Mihala!

 

 

Był to drugi taki wyjazd w trwającej edycji Cyberiady. Poprzedni odbył się w grudniu, ale tym razem był on dłuższy i po brzegi wypełniony zajęciami edukacyjnymi oraz integracyjnymi. Bazy, czyli miejsca działań stacjonarnych, znajdują się m.in. w Białymstoku i Bydgoszczy. W Gdańsku mieści się Baza Żubra, czyli obszaru obejmującego uniwersytety północno-wschodniej części Polski. Z kolei cały konkurs organizowany jest przez fundację Teatrikon, przy wsparciu finansowym Ministerstwa Cyfryzacji. Mówi prezes fundacji – Dariusz Figura:

Nasza organizacja od lat zajmuje się światem kultury, działaniami społecznymi. Staramy się też pokazywać, że gry to nie tylko medium służące rozrywce, ale również dziedzina sztuki i kultury, miejsce dla rozwoju osobistego, dla nauki pracy w grupie i zarządzania projektem. Te nasze działania nie skupiały się tylko na kwestiach stricte informatycznych, ale staramy się zawsze gdzieś na pierwszym miejscu pokazywać człowieka, jego działania, możliwości, osiągnięcia”.

 

 

 

Sam wyjazd był jednak organizowany przez animatora Bazy Żubra – Piotra Gacutę. W rozmowie z Maciejem Mihalem dokładniej opowiedział o swojej roli.

 

 

Głównym punktem wyprawy edukacyjnej był tak zwany GameJam, czyli tworzenie gry w określonym czasie. W tym wypadku drużyny rozpoczęły zmagania w czwartek o 19:00, a kończyły w piątek o tej samej godzinie. Tematem był „Ostatni człowiek w pobliżu” w oparciu o twórczość Stanisława Lema. Więcej o tym opowiedział Marcin Grela – animator całej społeczności Cyberiady.

 

 

W piątek wieczorem drużyny skończyły swoje gry, a następnego dnia rano oddały je do przetestowania przez organizatorów oraz innych uczestników. W grze Boczniaków pt. „Mother Knows Best” wcielamy się w postać programisty, tworzącego system komputera matki, a do naszej bazy przybywają roboty. Najpierw legitymują się, a na podstawie dostarczonych informacji musimy ocenić, czy robot ma dobre intencje, czy jest wirusem. Gracz przez to ma dwa zakończenia gry – albo może chcieć zawirusować i zniszczyć komputer matkę, albo chce z nim współpracować.

Co przygotowały inne zespoły?

 

 

W sobotę po testowaniu amatorskich gier przyszedł czas na część teoretyczną wyjazdu, czyli wykłady i zajęcia praktyczne w ścieżkach edukacyjnych, wymienionych wcześniej przez Piotra Gacutę. Maciej brał udział w zajęciach z zakresu Game Design’u, o których więcej mówił Piotr Milewski:

 

 

 

Odbyły się też zajęcia z grafiki w ramach ścieżki Experience Design. Ich istotę przybliżył Maksymilian Zając.

 

 

Miały też miejsce dedykowane zajęcia z zakresu testowania gier w przypadku Quality Assurance lub programowania dla Game Developmentu. Co kryje się pod ich nazwami? Mówi Mariusz Jarotek.

 

 

Uczestnicy mieli świetną okazję, by zdobyć cenną wiedzą i doświadczenie, ale przede wszystkim zintegrować się z innymi zespołami. Były to 4 dni pełne wrażeń.

 

Było bardzo dużo pracy, dużo rzeczy się działo po drodze, jak GameJam, warsztaty, dużo pracy własnej, ale też wspaniała energia i kiedy już znalazła się wolna chwila, był to dobrze spędzony czas”

– podsumował Piotr Gacuta – animator Bazy Żubra i organizator zjazdu. Jak ten czas wspominają członkowie konkursu? Posłuchajcie!

 

 

Relację przygotował Maciej Mihal.


Current track

Title

Artist